Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition


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On 12.03.2020
Last modified:12.03.2020

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Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition

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Rezension: Der Eiserne Thron 2nd Edition

Brettspiel Der Eiserne Thron (2. Edition). Der Eiserne Thron (2. Edition). Seit der TV-Serien-Verfilmung: „ A Game of Thrones“ bzw. zu deutsch: „Der eiserne. Bereits ab 39,99 € ✓ Große Shopvielfalt ✓ Testberichte & Meinungen ✓ | Jetzt Der Eiserne Thron: Das Brettspiel 2. Edition günstig kaufen bei bra-brazil.com Der Eiserne Thron ist ein Brettspiel aus der Welt von G.R.R. Martins „Ein Lied von Eis und Feuer“ (original „A Song of Ice and Fire“) allgemein.

Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition Diskussionen rund um Der Eiserne Thron 2. Edition - Brettspiel Video

Der Eiserne Thron - Das Brettspiel zweite Edition - Review

Spieltest: Brettspiel zu Der Eiserne Thron (FFG / Heidelberger Spieleverlag) Nachricht von Uhr, Jörg, - Kommentare Das Spiel „Der Eiserne Thron“ ist aus unserer Sicht keine Neuheit, da wir mit dem ursprünglichen Grundspiel und den Erweiterungen bereits viel Erfahrung haben.9/10(1). Der Eiserne Thron LCG (2. Edition) Mit Der Eiserne Thron LCG betretet ihr eine Welt voller Intrigen, Lügen und Machtkämpfen der großen Häuser von Westeros. Wählt das Haus, welches ihr vertreten wollt und spielt das große Spiel um den Eisernen Thron mit. Die 2 Edition bietet euch die Gelegenheit, auch das Haus Tyrell zu wählen oder euch der. Die harten Fakten. Der Eiserne Thron ist ein Spiel für Spieler, ab 14 Jahren mit einer Spieldauer von Stunden (laut Fantasy Flight Games). Wobei ich jetzt schon sagen kann, die Spielzeit ist sehr schwierig zu schätzen. Es kann 2 Stunden dauern, es kann aber auch 8 Stunden dauern.

Das SpielvergnГgen wird durch Freispiel-Bonusrunden oder die Sticky Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition abgerundet? - Lasst den Kampf um den Eisernen Thron beginnen!

Sie ist sehr detailliert und alle Orte befinden sich am richtigen Fleck.

Aktualisiert wird die Versorgungsleiste nur, wenn eine Westeroskarte es sagt, unabhängig davon ob ihr in der Zwischenzeit Gebiete mit Versorgung Fass-Symbol kontrolliert.

Sind die Vorgaben erfüllt, kann man mit der passenden Westeroskarte oder dem Spezial-Machtzuwachsbefehl rekrutieren.

Es gilt: eine Burg gibt einen Punkt, eine Festung zwei Punkte. Ein Soldat kostet einen Punkt, einen Soldat in einen Ritter oder eine Belagerungsmaschine umwandeln ebenfalls einen, ein Ritter und eine Belagerungsmaschine kosten sonst zwei Punkte, ein Schiff kostet einen Punkt.

Man kann also pro Gebiet maximal 2 Punkte ausgeben — da maximal eine Festung vorhanden ist. In Gebieten ohne Festung oder Burg kann nicht rekrutiert werden.

Kommt es durch einen Marschbefehl zum Kampf wird die Stärke der Einheiten vergleichen. Das vorläufige Ergebnis wird ermittelt, dann dürfen Hauskarten gespielt werden.

Ein Schwert tötet eine gegnerische Einheit, ein Turm verhindert einen Tot. Die Kampfstärke der Hauskarte wird zu der vorläufigen Kampfstärke addiert.

Das Endergebnis steht fest. Die besiegte Armee muss sich in angrenzende Gebiete, welche Sie selbst besitzen zurückziehen, ist dies nicht möglich, werden sie vernichtet.

Sie dürfen nicht mehr Kämpfen. Werden sie erneut angegriffen sterben sie. Das war es schon an Regelerklärung, ich geh hier nicht ins Detail mit Schiffstransport und ähnlichem.

Es sollte genügen um einen Einblick in die spannenden Mechaniken des Spiels zu bekommen. Übrigens ist es jederzeit möglich Allianzen zu bilden und diese auch wieder zu brechen.

Besonders nach meinem letzten Artikel über Druckfehler muss ich dies hier erwähnen: Mir fallen bei Der Eiserne Thron 2nd Edition keine Druckfehler auf!

Bis auf die inkonsequente Lokalisation gibt es also nichts zu meckern! Laut dem Heidelberger Spieleverlag gibt es aber wohl Druckfehler, welche im aktuellen Printrun ausgemerzt sein sollen.

Das jemand sauer vom Tisch aufsteht, kann nämlich durchaus vorkommen. Genau das macht dieses Spiel aber so genial. Dieser Bereich scheint nicht ganz austariert zu sein.

Deine Bewertung. Verlag: Heidelberger Spieleverlag. Autor: Christian T. Genre: Strategie. Der Eiserne Thron 2. Martin wieder in aller Munde.

Dabei hat sie eigentlich eine lange Tradition, ist doch der erste Band der Buch-Reihe schon erschienen. Mittlerweile wird die Handlung im schon neunten Band vorangetrieben.

Kurz darauf folgten die beiden Erweiterungen Die Thronkriege und Der Sturm der Schwerter , die das Grundspiel mit zusätzlichen Möglichkeiten noch einmal ordentlich in Schwung brachten.

Bei den "Wildlings-Angriffen" kämpfen die Spieler gemeinsam. Jeder Spieler wählt verdeckt die Anzahl an Machtmarker, die er einsetzen möchte.

Auf Kommando zeigen alle ihr Gebot. Erreicht die Anzahl der eingesetzten Marker die Kampfstärke der Wildlinge, wurde gesiegt.

Sind es weniger, siegen die Wildlinge. Bei einer verlorenen Schlacht gibt es eine Bestrafung für den schwächsten Kämpfer, beim Sieg die Belohnung für den stärksten.

Diese werden mit der obersten Wildlings-Karte bekanntgegeben. Hier kann die Kenntnis über den Inhalt der obersten Karte sehr hilfreich bei der Höhe des Gebots sein.

Die Stärke der Wildlinge wird ebenfalls durch die Ereigniskarten beeinflusst. Mit jeder Ereigniskarte, auf der ein Mammutschädel abgebildet ist, steigt die Wildlings-Stärke um eine Stufe je 2 Punkte an.

Wird die Karte mit dem Ereignis "Wildlings-Angriff" gezogen, greifen sie mit der aktuellen Stärke an.

Erreicht die Stärke der Wildlinge 12 Punkte, greifen sie automatisch an. Sobald die aktuelle Ereigniskarte abgehandelt ist, erfolgt der Angriff.

Nach der 3. Ereigniskarte wird wieder mit Phase 2 fortgesetzt. Nach der Runde gewinnt der Spieler mit den meisten Burgen.

Bei Gleichstand zählt die höhere Anzahl der Machtmarker. Erst wenn alle Überfallbefehle ausgeführt wurden, geht es um das Ausführen der Marschbefehle , so dass kurz gesagt Einheiten sich in angrenzende Gebiete bewegen.

Die einzelnen Sonderregeln, auch hier dargestellt auf einer Seite in der Anleitung, wollen wir euch aber ersparen. Im dritten Schritt geht es um das Ausführen von Machtzuwachsbefehlen , sofern durch Überfallbefehle noch welche vorhanden sind.

Der Spieler bekommt einen Befehlsmarker und einen weiteren dazu, wenn in diesem Gebiet ein entsprechendes Symbol hinterlegt ist. Erst im vierten Schritt, der Aufräumphase , nimmt man verbliebene Marker z.

Verteidigung vom Spielplan. Das Spiel endet nach der Runde oder sobald ein Spieler sieben Gebiete mit Burg oder Festung kontrolliert. Ja, das war auch schon alles, so dass wir jetzt noch einige kleinere Details wie den Kampf eingehen.

Bei einem Kampf haben zuerst angrenzende Gebiete mit Unterstützungsmarker die Möglichkeit, in einem Kampf einzugreifen. Das kann beispielsweise auch ein dritter Spieler sein.

Dann muss jeder Spieler gleichzeitig eine Hauskarte ausspielen. Auch darauf sind Stärkewerte hinterlegt und weitere Eigenschaften, die bei allen Adelshäusern unterschiedlich sind!

Mit den Symbolen Schwert kann man durch einen Sieg Einheiten eines Mitspielers vernichten und nur durch ein Burgsymbol kann man sich davor schützen.

Der Sieger wird ermittelt und durch Schwerter werden Verluste berechnet. Die womöglich noch restlichen Einheiten des Verlierers müssen sich dann in ein angrenzendes Gebiet zurückziehen.

Ist dies nicht möglich, muss der Spieler weitere Rest- Verluste in Kauf nehmen. Hier gibt es ein paar Besonderheiten, doch in den meisten Fällen schafft es ein Spieler sich in ein Gebiet zurückziehen oder verliert alle Einheiten.

Dies hängt auch oft von der Spieleranzahl ab. Die Spezialbefehle mit Stern haben wir bereits oben erwähnt, so dass wir uns gleich um die Wildlinge kümmern.

Diese Karten sind Bedrohungen für alle Adelshäuser und eine solche Karte wird gezogen, sobald der Wildlingsmarker das Feld mit der 12 erreicht oder man durch die Westeroskarte gezwungen wird, eine solche Karte zu ziehen.

Es geht wieder einmal ums Bieten und hier müssen die Spieler mit Machtmarker die Stärke des Markers erreichen, um gemeinsam zu gewinnen.

Gelingt diese nicht, trifft es den einen oder anderen Spieler mit einem geringeren Gebot etwas härter. All das ist auf den Karten deutlich dargestellt.

Abhängig vom Kampf wird dieser Marker dann zurück- gezogen. Der Schiffstransport ist ein wichtiges Hilfsmitte ähnlich wie bei Imperial seine Einheiten über das Meer zu bestimmten Gebieten zu transportieren.

Hier lauern Gefahren in Form von oft überraschenden Angriffen. Roland W. Imo hatte eher der Lanister kaum chancen in der alten Edition Einer von den beiden, rot oder schwarz, sind ziemlich schlecht aufgestellt.

Selbst bei Boardgamegeeks gabs dazu schon ne Ausarbeitung wie der eine die ersten Aktionen gestalten muss um ziemlich sicher den andern zu vernichten.

Und das ohne das die anderen Häuser überhaupt eingreifen könnten. Ralf N. Gerade Stark kann durch Wasserzugang seiner Hauptfestung zu beiden Seiten und einige Versorgungen mehr eine expansive Variante fahren, ohne im Norden festzusitzen.

Dabei kann man das Armeeenlimit der Flotten statt mehr Versorgungsländern auch mit Unterstützungsreserven in den Häfen vorhalten.

Philip B. In unserer Runde haben wir das Spiel zuletzt auch einmal zu 4. Wäre ich gegen einen der beiden vorgegangen, wäre gleich der andere über mich hergefallen.

Nur als es dann auf die 7. Festung zuging haben die beiden da unten angefangen sich etwas zu bekriegen. Ist das in dem Sinne jetzt ungebalanced oder haben wir das einfach nicht der Situation entsprechend richtig gespielt?

Sei aber froh das ihr nicht zu fünft ward, sonst wär von Osten vielleicht noch Baratheon hinzugekommen und hätte auf den Schwächeren eingedroschen.

Claus-Philipp Z. Sascha Zitat von Sascha L. Philip Zitat von Philip B. Jean Zitat von Jean G. Edition einmal zu 5.

Baratheon ist weit weg von den anderen Spielern, Greyjoy und Lannister eigentlich gleich im Kampf und im Süden liegen hauptsächliche schwache Neutrale Streitkräfte mit einer Kampfstärke von 3, während die Spieler im Nord-Westen Stark, Greyjoy und Lannister gegeneinander antreten müssen.

Spielerfahrung ist ein Vorteil im Spiel, da solche Spieler den ein oder anderen guten Spielzug, die Hauskarten, Westeroskarten und Wildlingskarten kennen.

Hierbei geht es vor allem um die Karten Versorgung, Königsfehde und Rekrutierung. Starks haben zu Spielbeginn zum Beispiel wenige und schwache Armeen, kommt aber keine Versorgungskarte, dann wird sich dieses vielleicht auch zu spät ändern.

Ein Imperium kann halt leider nicht mit 2 Armeen aufgebaut bzw. Ohne Königsfehde kann ein Spieler seine Position auf den Einflussleisten nicht ändern und somit vielleicht nie an Spezialbefehlsmarker kommen, die Spielerreihenfolge ändern, den Raben, Thron oder die Klinge erhalten.

Rekrutierungskarten sind auch wichtig im Spiel, da nicht unbedingt alle Spieler Zugang zu Spezialbefehlsmarkern Machtzuwachs haben und somit nur dadurch Einheiten rekrutieren können.

Jeder Spieler spielt nur für sich oder verbündet sich doch mal zeitweise mit einem anderen Spieler bzw. Geschmackssache am Spiel dürfte sein, dass ein Spieler sehr schnell aus dem Spiel gedrängt werden kann und 2 bis 3 Stunden als Zuschauer zu verbringen ist dann auch nicht jedermanns Sache.

Fazit: "Der Eiserne Thron" ist ein schön gestaltetes Kampf-Strategiespiel, welches viele Möglichkeiten bietet und ab und zu Teamplay braucht.

Glück kann aber ein entscheidender Faktor werden und dies sollte den Spielern bewusst sein. Ich finde das Spiel setzt das Setting sehr gut um.

Zusätzlich findet ich den Glücksfaktor in diesem Spiel sehr gering. Wir haben schon einige Partien gespielt und es ich bis jetzt sehr selten vorgekommen dass die Westeroskarten wirklich einem Spieler so in die Hände gespielt hätten dass er dadurch das Spiel gewann.

Die 2nd Edition ist übrigens besser als die 1st Edition mit Zusatzset — meiner Meinung nach. Habe beides zu Hause und die 1st Edition staubt vor sich hin.

CIV, Sternfahrer und andere da haben. Ergibt mehr Aktion und mehr Fairniss. Ausserdem gibt es mehr Krieg und mehr Konflikte bzw Unterstützungen.

Jedenfalls nach unserer Erfahrung. Viel Spass beim ausprobieren. Nach bisher erstmaligem Spielen — die nächste ist schon anberaunt — erweist sich das Spiel in meinen Augen als komplexer und langwieriger als hier angedeutet.

Am typisch entspannten Spieleabend kommt einer zu spät, einiges an Regeln wird doppelt erklärt… anderthalb Stunden dauerts, bis wir anfangen zu spielen.

Wer war nochmal dran? Ach ja: es war erst die erste Westeroskarte gezogen, Rekrutierung dauerte mal wieder lange. So also spielten wir, ohne Hast, mit sechs Spielern, die manchmal gerne überlegen und verhandeln, alles Neulinge, acht Stunden.

Errata von Kilian K. In unserer King Slots haben wir das Spiel zuletzt auch einmal zu 4. Lohnt sich das noch? Sind alle Befehle gelegt, werden alle aufgedeckt. Das Endergebnis steht fest. Mittlerweile wird die Handlung im schon neunten Band vorangetrieben. Kämpfe ausführen Juwelenspiele Kostenlos Spielen. Besonders nach meinem letzten Artikel Book Of Dead Freispiele Druckfehler muss Günstig Parken Potsdamer Platz dies hier erwähnen: Mir fallen bei Der Eiserne Thron 2nd Edition keine Druckfehler auf! Da ich die 1. RSS Feed. Genau das ist ungebalanced. Der Eiserne Thron — Neutrale Streitmächte. Das Spiel ist nichts für zarte Gemüter, denn gerne erinnern wir uns an unsere erste Feurige Gulaschsuppe im Jahr In der Westeros-Phase wird die namenlose Bedrohung durch die Wildlinge aus dem Norden auf den aktuellen Stand gebracht. April Diese geben den Spielern gewisse Vorteile:. Neben Soldaten, Ritter und Belagerungsmaschinen können somit auch Schiffe platziert werden. Aber diese Meinung ist nur ein kurzer Kommentar einiger eingefleischter Fans Sobald die aktuelle Ereigniskarte Binäres Handeln Demokonto ist, erfolgt der Angriff. Ich persönlich empfinde es nicht als Nachteil, sondern eher als zusätzlichen Reiz.
Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition
Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition "Der Eiserne Thron" ist die deutsche Übersetzung des Spiels "A Game of Thrones" und wird hier in der 2. Edition getestet, d.h. in einer überarbeiteten Version. Basieren tut das Spiel auf dem ersten Band der Fantasysaga "Das Lied von Eis und Feuer (Original: A Song of Ice and Fire)" von George R. R. Martin. Diese überarbeitete zweite Auflage des erfolgreichen Brettspiels bringt viele Neuerungen in das System von Der Eiserne Thron. Elemente der früheren. Mit Der Eiserne Thron LCG betretet ihr eine Welt voller Intrigen, Lügen und Machtkämpfen der großen Häuser von Westeros. Wählt das Haus, welches ihr vertreten wollt und spielt das große Spiel um den Eisernen Thron mit. Die 2 Edition bietet euch die Gelegenheit, auch das Haus Tyrell zu wählen oder euch der Nachtwache anzuschließen. Der Eiserne Thron: Das Brettspiel basiert auf der berühmten Romanreihe Das Lied von Eis und Feuer von George R. R. Martin. Die Spieler übernehmen die Führung der großen Adelshäuser von Westeros und rüsten sich für den epischen Kampf um den Eisernen Thron. Bald geht es weiter mit Game of Thrones! In dieser Wunschrezension unserer Patreons schauen wir uns "Der Eiserne Thron - Das Brettspiel zweite Edition" an.
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3 Gedanken zu “Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition”

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